La Légion Belge [LALB]
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Compétences

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Compétences Empty Compétences

Message par manol72 Ven 30 Oct - 22:30

Qualifications additionnelles et aptitudes

Quand un membre d’équipage obtient 100% de sa qualification principale, il a alors l’opportunité de s’entraîner pour d’autres qualifications et aptitudes.
Qualification : active dès le début, progresse en fonction du %
Aptitude : active à 100% uniquement

Qualifications et aptitudes de base


  • Qualification Réparations
  • Qualification Camouflage
  • Qualification Lutte contre les incendies
  • Aptitude Frères d'armes (active quand tous les membres de l'équipage ont atteint 100% sur cette qualification)

Qualifications additionnelles et aptitudes individuelles

Pour le Chef de char :

  • Qualification Multitâches
  • Qualification Mentor
  • Qualification Œil de Lynx
  • Aptitude 6ème sens (activée à 100%)
  • Aptitude Expert (activée à 100%)

Pour le Pilote de char :

  • Qualification As du volant
  • Qualification Pilote tout-terrain
  • Qualification Conduite souple
  • Qualification Bélier
  • Aptitude Maintenance préventive (activée à 100%)

Pour le Tireur :

  • Qualification Armurier
  • Qualification Précision
  • Aptitude Coup Mortel (activée à 100%)
  • Aptitude Rancunier (activée à 100%)

Pour le chargeur :

  • Aptitude Râtelier sécurisé (activée à 100%)
  • Aptitude Intuition  (activée à 100%)
  • Aptitude Poussée d’adrénaline (activée à 100%)

Pour l'Opérateur radio :

  • Qualification Amplificateur de signal
  • Qualification Longue-vue
  • Qualification Retransmetteur
  • Aptitude Appel à la vengeance (activée à 100%)


Gestion des compétences

- Commencer par une qualification : camouflage ou réparation.
- Augmenter cette qualification jusqu'à 100% (il faut 210 484 XP pour atteindre 100%).
- Ajouter une seconde qualification : camouflage, réparation ou mentor (pour le chef de char par exemple)
- Augmenter cette deuxième qualification jusqu'à 40% (pour info il faut 420 128 XP pour atteindre 100% sur la 2ème compétence, 840 255 XP pour la 3ème...).
- Transférer vos qualifications en aptitude : 100% de camou + 40% de réparation => 1 aptitude active (6ème sens par exemple) à 100% + quelques pourcents pour une qualification
Cette opération de transfert de compétences diminue le % de la deuxième compétence, au travers d'un calcul sur les points d'expérience accumulés par votre équipage, et est fonction  du mode de transfert :
- avec de l'or : aucun modificateur
- avec des crédits : -10% xp
- gratuit : -20% xp

Le coût du transfert est fonction également du nombre de compétences. Il est conseillé d'effectuer cette opération avec les premières compétences, mais après, mieux vaut bien choisir !

Les compétences à avoir sont fonction du type de char, de votre style de jeu mais aussi de la nation.

Pour en savoir plus... un très bon lien : Crew (Skills and Perks)


Dernière édition par manol72 le Dim 1 Nov - 10:02, édité 4 fois

manol72

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Compétences Empty Re: Compétences

Message par manol72 Ven 30 Oct - 22:38

Je prépare une compil, n'hésitez pas à répondre au sujet pour me donner votre avis et vos compétences développées

Char léger

- Chef de char : Frères d'armes, 6ème sens, Œil de Lynx, camouflage
- Tireur : Frères d'armes, camouflage, précision, réparation
- Pilote : Frères d'armes, camouflage, as du volant, conduite souple
- Chargeur : Frères d'armes, camouflage, réparations, râtelier sécurisé
- Opérateur radio : Frères d'armes, camouflage, longue-vue, amplificateur de signal

Char moyen

- Chef de char : Frères d'armes, 6ème sens, camouflage, Multitâche
- Tireur : Frères d'armes,
- Pilote : Frères d'armes,
- Chargeur : Frères d'armes,
- Opérateur radio : Frères d'armes,

Char lourd

- Chef de char : Frères d'armes, 6ème sens, réparations, Oeil de Lynx
- Tireur : Frères d'armes, réparations, PRécision, Coup mortel
- Pilote : Frères d'armes, réparations, As du volant, Bélier
- Chargeur : Frères d'armes, réparations, Poussée d'adrénaline
- Opérateur radio : Frères d'armes, réparations, Longue-vue, Amplificateur de signal

Chasseur de char

- Chef de char : Frères d'armes, 6ème sens, camouflage, oeil de lynx
- Tireur : Frères d'armes, camouflage, précision, coup mortel
- Pilote : Frères d'armes, camouflage, As du volant, réparations
- Chargeur : Frères d'armes, camouflage, réparations
- Opérateur radio : Frères d'armes, camouflage, Longue-vue, Amplificateur de signal

Artillerie

- Chef de char : Frères d'armes, 6ème sens, camouflage
- Tireur : Frères d'armes, camouflage
- Pilote : Frères d'armes, camouflage
- Chargeur : Frères d'armes, camouflage
- Opérateur radio : Frères d'armes, camouflage

NB : artillerie + camouflage -> dépend de la taille de votre véhicule (voir arti VIII qui sont énormes


Dernière édition par manol72 le Dim 1 Nov - 10:46, édité 4 fois

manol72

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Compétences Empty Re: Compétences

Message par teho46 Sam 31 Oct - 16:37

ouaip merci mr l'instructeur

teho46

Messages : 4
Date d'inscription : 27/10/2015

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Compétences Empty Page très bien réalisée sur le sujet

Message par Elendhill Dim 1 Nov - 14:20

Pour savoir précisément quels sont les bonus apportés par chacune des compétences, visitez cette page:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/221586-competencesaptitudes-et-qualifications-dequipage-explications/

Mon point de vue sur les compétences par type de char:
Je n'aime pas trop la présentation des compétences citées plus haut car elles ne disent pas par quoi commencer, mais seulement où arriver. Or on ne commence pas par brothers in arms. Je vais vous présenter quels sont mes choix par type de char depuis le début.

Légers:
Commencer par la compétence camouflage pour tout le monde. Si votre char manque de maniabilité (comme les amx) prenez as du volant pour le pilote.
Quand vous atteignez 100%, choisissez une deuxième compétence que vous monterez jusqu'à 40%. Choisissez des compétences immédiatement utiles comme réparations, longue vue pour l'opérateur radio, oeil de lynx pour le commandant ou mentor.
Une fois que vous êtes à 40% de la deuxième compétence, réinitialisez avec les 20000 crédits pour mettre 6° sens pour le commandant (indispensable), coup mortel pour le tireur (facultatif mais très agréable), et râtelier sécurisé pour le chargeur si on vous endommage souvent l'ammo rack. Gardez longue vue pour l'opérateur radio.
Ensuite vous repartez sur camouflage.
Enfin, vous pouvez soit:
- Choisir une 3° compétence lambda que vous montez jusqu'à 50% avant de réinitialiser pour mettre brothers in arms à tout le monde et repartir sur camouflage
-Soit conserver votre camouflage à 100% et choisir brothers in arms pour tout le monde en troisième compétence, sachant que cela ne vous servira à rien  jusqu'à attendre 100% mais qu'ainsi, vous jouerez avec le camo au max.
Si vous arrivez à la quatrième compétence, prenez ensuite des compétences qui favorisent votre rôle telles que rancunier et appel à la vengeance, ou bélier pour les légers de choc.

Chasseurs de chars:
Encore plus que pour les légers, commencer par camouflage (indispensable). Si votre td est du genre difficile à manier, prenez as du volant pour le pilote.
En réinitialisant prenez sixième sens pour le commandant (indispensable), coup mortel et râtelier sécurisé (facultatifs mais sympas), et repartez sur camouflage. Puis brothers in arms, longue vue pour l'opérateur radio et oeil de lynx pour le commandant si besoin (pour les russes par exemple). Intuition peut-être une compétence utile pour les tds qui ont un long temps de rechargement et qui doivent jouer entre les munitions AP et HE (comme l'isu152 russe)

Lourds:
Cette fois commencez par réparations (indispensable) à la place de camouflage, sauf pour le pilote qui prend as du volant (indispensable). En réinitialisant prenez 6°sens pour le commandant (facultatif mais très agréable) coup mortel pour le tireur, râtelier sécurisé pour le chargeur (indispensable), puis vous repartez sur réparations et plus tard brothers in arms.
Ensuite choisissez des compétences qui vont bien pour votre char, par exemple lutte contre les incendies peut se révéler très importante pour les chars qui prennent feu facilement (idem avec maintenance préventivepour le pilote). Multitâche (commandant) est une très bonne compétence pour les chars lourds car vous prenez des coups tout au long de la partie et vous vous retrouvez souvent avec des membres d'équipage blessés. Intuition aussi pour les chards qui tirent à l'explo (comme les lourds japonais ou le kv2). Pour les chars avec un gros temps de rechargement poussée d'adrénaline peut avoir une très grande utilité. Enfin précision pour le tireur et conduite souple pour le pilote vous permettent de rester assez précis même avec des canons trolls.

Artillerie:
Pour l'arti c'est camouflage pour tout le monde, mis à part le pilote qui peut avoir as du volant (pour les artys rapides). Ensuite vous réinitialisez sur brothers in arms immédiatement pour gagner en temps de visée et en temps de rechargement, et repartez sur camouflage. Peut de compétences sont réellement utiles pour les artys mais ont peut citer:
-6° sens reste assez indispensable
-précision pour les artys avec tourelles, peut-être même pour les autres (à confirmer rien n'est moins sûr)
-Conduite souple pour le pilote si vous avez une arty mobile qui peut jouer en tirs directs (sans la vue d'en haut)

Toutes les autres compétences comme râtelier sécurisé, maintenance préventive, réparations, intuition, poussée d'adrénaline etc. peuvent être utile quand c'est chaud mais bon, généralement avec l'arty quand c'est chaud c'est déjà fichu. Reste l'appel à la Vengeance!!

Mediums:
Je l'ai mis en dernier car les mediums peuvent être très différents les uns des autres. Pour moi les mediums sont typés, c'est à dire qu'il se rapprochent d'une autre classe de chars. On trouve ainsi des mediums typés légers, d'autre typés lourd ou chasseurs voire même arty. Je choisis donc les compétences des mediums en fonction de leur type.
S'ils se rapprochent des légers (ex m7 américain) je leurs met des compétences de légers. S'ils sont typés chasseur (ex les japonais) je leur met des compétences de  ... vous avez compris.
La prinicipale distinction reste camouflage OU réparations. 6° sens reste indispensable dans tous les cas, de même que as du volant. Coup mortel, râtelier sécurisé et longue vue restent mes compétences favorites pour les tireur, chargeur et opératuers radios. Puis brothers in arms. Conduite souple et précision sont toutes deux efficaces pour les mediums de tous types.

Et voilà!

Elendhill

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